2. PROTOTYP
Prototyp to urządzenie, obwód lub program zaprojektowany i
zbudowany w celu zademonstrowania zdolności do budowy
urządzenia docelowego.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Prototyp
DeSmart.com
4. PROTOTYP
• często jest on bardzo kosztowny, ponieważ urządzenie
wykonywane jest w skali jednostkowej
• budowa prototypów wymaga często doskonale
wyszkolonej kadry i odpowiednich uniwersalnych maszyn
produkcyjnych
• koszty budowy prototypów stanowią sporą część nakładów
badawczych koniecznych do zaprojektowania nowego
urządzenia.
DeSmart.com
5. PROTOTYPY W IT
• tanie
• szybkie do tworzenia
• przedstawiają podstawowe funkcjonalności aplikacji
• mogą przedstawiać jak aplikacja będzie wyglądać
DeSmart.com
12. (R)EWOLUCJA
• Zredukuj koszty prowadzenia projektu i skróć czas jego
prowadzenia
• Buduj łatwo funkcjonalne makiety webowe
• Udoskonalaj komunikację z zespołem i z klientami
• Zwiększ satysfakcję, swoją i wszystkich współpracowników!
• Nigdy więcej opóźnionych projektów!
DeSmart.com
34. TWORZENIE PROTOTYPU
• dzięki rozmowie klient może lepiej zrozumieć czego
potrzebuje
• możemy zaproponować nowe lub inne funkcjonalności
• tworzymy od razu specyfikację
• programiści tracą mniej czasu na komunikację i ustalanie
tego co trzeba zrobić
DeSmart.com